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2017年5月15日月曜日  ■モバイル版で見る

スト5:サバイバル攻略だよ!@動画つき


(ガンギマリ)

 PS4「ストリートファイターV」より、サバイバルモードのクリア動画をアップしました。
 今回は動画を交えた具体的な行動とともに、やってみて思った全般的な戦略と生存のコツを書いていきます。

 なお、使用キャラはバルログ(HARD)、バーディー、リュウ、エド(HARD、HELL)の計7本です。
  →アビゲイル、メナト、是空、さくらを追加。
 キャラ使用率で言うと底辺ばかり(→◆参考@公式)ですがに需要があるかなと。
 とりあえずだいたいどの程度動かせればクリアできるか目安にはなるかと思います。

*S2再調整については■こちら。 その他スト5関連は■このへん。

STREET FIGHTER V: SURVIVAL


*もくじ:
▼HARD~HELLクリア動画

▼前置き

 プラチナまでの各トロフィーについて▼少しだけ追記

 2018年6月リニューアル要素について▼追記しました。(※実装は6/26)
(コンティニュー、中断機能、バトルグッズ)

▼難易度ごとのクリア報酬

▼バトルサービスの選びかた

▼全キャラ共通の基本攻略CPUハメ、通常技、必殺技、コンボについて)(11/12追記)

▼トレーニングの使いかた(まだ)

▼キャラ対策(まだ)
(使用キャラより相手キャラについて書いたほうがよさそうだな、と思ったのでバルログ関連はいったん消しました

*AE以降の動画は◆こちらの別記事に追加していきます。
(さくら、ビューティフルジョー追加)



◇公式のサバイバル解説ページ:
http://www.capcom.co.jp/sfv/system_survivalmode.html
 
*ARCADE EDITIONでのサバイバルについて:
AE(新要素まとめは■こちら)でのサバイバルですが、システム面では特に変わっていないものの、攻略面ではなんかちょっと難しくなった(?)という印象です。

 まず、「サバイバル」自体が「チャレンジ」内の下位メニューとなりました。

 ゲームプレイ的には、HARDまでやったところバトルサービス内容、敵の出て来る順番あたりは同じで、変更点はおそらくありません。
 確認した限りでは、敵側のVトリガーすべて1でした。

 ただ、一部の敵が妙に強くなったように感じました。
 特にかりん小パンからヒット確認して最速天狐→大蛇やVスキル(※やたら減る)をよく決めてきます。
 また、ナッシュ小技始動の目押し&タゲコン波動「見てから」のムーンサルトを多用してきたりと以前よりかなり手強いので注意。

(波動昇龍持っててもきつい

 システム面では報酬ファイトマネーが廃止となっています。
 これはトライアル等でも同様で、今後ファイトマネーを獲得する手段ターゲット、エクストラバトル(→◆まとめ)のような定期的に追加配信されるものがメインという方針となったためです。

 なお報酬EXP健在なので、クリア時にキャラがレベルアップした場合のファイトマネーはもらえます。
 このため少しでも多くのキャラを動かすことは無駄にはなりません。
 ……が、やはり獲得FM量は大幅減少となるため、特にAEから始めたプレイヤーはそれなりに苦労することになるでしょう。

シーズン1からやっている身としては、後発プレイヤーほどキャラが増えてFM稼ぎが簡単すぎる状態だったしちょうどいい頃合いだったかなあとも思う)

 ともかく、ファイトマネー目当てであれば今後は「チャレンジ」の期間限定系にも目を光らせておく必要があるでしょう。
(追記)
 もうちょっと具体的な話は◆AEまとめの追記のほうで。

 いろいろ変わった2018年6月の更新について▼追記しました。



 とりあえずクリア動画を並べていきます。

・YouTube版の再生リスト◆こちら。

・ニコニコ動画版のマイリスト◆こちら。

HARDは(だいたい)40までの10ステージごと46以降HELL80までの20ステージごと96以降です。

 解説は少しずつ追記していきます。

*その後クリアしたキャラたち(別記事):
さくら(HARD、HELL)◆AE新キャラまとめにて。(今後のサバイバル動画はこちらに追記していきます)


(がんばりそう)


是空(HARD、HELL)の動画は◆こちらから。


(ワザマエ!)


メナト(HARD、HELL)の動画は◆こちらから。


(戦闘服よりストーリーコス派)


アビゲイル(HARD、HELL)の動画は◆こちらから。


(アレコスの綾波レイカラーです)

*自分のレベルで立ち回り解説をしてもあんまり参考に(というか、タメに)ならないので、後日キャラ対策をまとめて書いていく予定です。(だいぶ放置してますが)

◇バルログ(HARDクリア)




»立ち中Pぶんぶんが強い(素手状態のことは考えない)
»使用カラー:デフォルト04 →◆参考
»基本は無理せず強P強テラー、ゲージがあればEXバルセルオナ→EXオーロラエッジとか
»めくり弱Kしかないので、そこからだと弱K→屈弱P→弱テラーあたり
*弱K屈弱Pでヒット確認できたらEXエッジで少し伸ばせる
»困ったら相手の背後を狙ってひたすらヒョーヒョーが強い


◇バーディー(HARDクリア)





◇バーディー(HELLクリア)




(使用カラー:デフォルト04 →◆参考
▼CPUハメにも書いたけど、やや遠め中P→弱リベンジャーがよく決まる
*起き上がりには立ち弱Kを置いてから繰り返すと安定しやすい
*攻め込まれたらEXブルホーン(1Fアーマー)が昇龍代わりになる
*同じくアーマーがあるトリガー中のEXブルヘッドも非常に頼もしい
(一応メインキャラだし、トリガー2でまたHELLクリア目指す予定)(と思ったけどやめた)


◇リュウ(HARDクリア)



(なんだかんだ使用率不動のNo.1だし、これはやっとかんといかんかな、って)
(油断してなくても開始十秒で六割溶けるのがサバイバルなんだよなあ@ミカ戦)
(飛び道具だと何回でもアーマー有効なのかな……@ザンギ戦)

(使用カラー:デフォルト06 →◆参考


*これ以降↓再調整版@02.021です。
 201705 Ver.(シーズン2.5)の調整内容については◆こちらで。

◇リュウ(HELLクリア)



(HARDですごい苦労したのにサクッと終わっちゃったので動画としては緊張感ねえな)

(使用カラー:ハロウィン10 ※限定コスのため現在入手不可)


◇エド(HARDクリア)




(使用カラー:ストーリー04 →◆参考
(なんかサムネが某リンクみたいになっちゃったな)

(クセがあってもEXアッパーみたいな無敵技があると楽だなあ)

◇エド(HELLクリア)




(使用カラー:ストーリー07 →◆参考

(リュウ、バーディーはわりと楽だったけどエドは苦労した、二度とやらねえ
(よりによってこのカラー&コスが◆アビゲイル初公開PVでボコられてて草)



 続き◆新キャラまとめにて。



◇難易度について
 スト5のサバイバルモード長いし難しいです。
 そうは言ってもオレ結構うまいし余裕だろなんて無計画に挑むと地獄を見ることになります。

 CPUハメパターンについて▼追記しました。

 
*(追記)2018年6月の「サバイバル」新機能について:
 2018年6月26日より、新機能として一時中断機能、敗北時のコンティニューが可能となります。
 コンティニューにはファイトマネーを消費しますが、「どの程度必要なのか」「難易度によって差があるのか」あたりは実装後に追記します。
 なお公式画像で1面の敵がアビゲイルになっていることから見ても、今回の更新は「サバイバル」の全面的なリニューアルとなりそうです。
(※これまでの敵はデフォキャラの16名のみ)
 ↓
http://www.capcom.co.jp/sfv/system_survivalmode.html

 また、戦闘前に好きなタイミングで使用できる「バトルグッズ」も実装されます。
 たとえば体力ギリギリなのに「回復:小」を引いてしまった時に「80%回復」を使って乗り切るなんてことが可能になります。
 各グッズはサバイバルをクリアするか、新モード「気まぐれ占い」にてランダムで入手できるようです。
 この「気まぐれ占い」は1回500FMを消費して、グッズ以外にも100種以上のキャラクター画像やここでしか入手できない専用コスも用意されているとのこと。
(お前それガチャじゃねえかって一番言われてるから!!)
 ↓
http://www.capcom.co.jp/sfv/system_fortune-telling.html



 ともかく、今回の更新で難易度が大幅に下がるのは間違い無いでしょう。
 ファイトマネーを消費するようになったことで空気を読めないベガ様が初心者の有り金を喰らい尽くす未来も想像に難くはありませんが、いずれにせよ負けてもリトライできるようになるんだからこれまでよりずっと楽になるはずです。
 このあたりは、コーディーや◆アーサーリュウあたりを使って様子を見つつ追記しておきます。
(これでHELL100面が◆シャドルーの亡霊だったら評価する)


 参考として、2017年5月現在のトロフィー取得率は「強き戦士の魂」(HARDクリア)0.6%「地獄からの生還」(HELLクリア)0.2%です。

(誰も興味ねえからだろ、って意見は置いといて)

 これは本作のトロフィーとしては「プライスレス」(100万ファイトマネー)の0.4%と合わせてぶっちぎりの取得率ワースト3となっています。
 サバイバルの2つに関しては一度でもクリアすればいいだけの内容でこの数字となると純粋なスキル系トロフィーと言えるでしょう。

 なお◆半年ほど前は0.1%だったのを見ると、さすがに(ガイルとかの)新キャラやクリア動画の普及でだいぶクリア達成者は増えたようです。
0.1%のままだったら千人に一人のゲーマーを名乗れたのになあ)

 具体的に困難な要素はこんな感じ。

・AIの超反応:空振り見てから昇竜、コマ投げ見てからジャンプ、こっちがジャンプした瞬間に対空投げ、さらに突進技をコマ投げされることも珍しくない
・体力回復のアイテムはランダムで、瀕死から持ち直せるかはが絡む
・単純に長い:HARD50戦HELL100戦
(戦闘後に放置して休憩はできるが、中断やコンティニューは無い)
ベガ空気読めてない

 自分がやったゲームで言えば◆ブレイブルーのアビスモードのように道中で貯めたポイントでアイテムを交換して進んでいくものですが、あれとは違って自動回復ボーナスが無い(手動で交換しない限り一切回復しない)ことや、アイテムは使い捨て(攻撃力アップ等は次の一戦のみ有効)というあたりが厳しいです。
 正直HARDの時点でものすごく苦労したのですが、いくつかの勝ちパターンが分かってきたことでそこそこクリアできるようになりました。
 はっきり言ってあんな奴らとはまともに闘えないので、対人戦とは考え方を変えてCPUハメのパターンを徹底するべきということは断言できます。

 実際にはハメパターンを確立したところでちょっとしたミスから一気に死ぬこともよくあります。
 このため、「最低限」ではなく「ある程度」の立ち回りができないと厳しいと思われます。
 今回はバーディー等によるクリアですが、誰だとクリアしやすい/しにくいなんてものはやりこみ次第なので使い慣れている好きなキャラを使うことをおすすめします。
(どうにも無理だと思ったらみんなでバーディーを使おう!

 
*(追記)wiki見てからプラチナ余裕でした(余裕だったとは言っていない):
 ところで、本作のプラチナトロフィー「終わりなき道」はすでに取ってあります。
スト5 プラチナトロフィー「終わりなき道」
(長かったような、短かったような……)

 途中でこれは地獄かとも思いましたが、振り返ってみるとそこまで無茶な難易度でもなかったかなという感じでした。
 このあたりについてプチ攻略(てかアドバイス)を少しだけ。



 難関トロフィーの中で最後に取得したのは、やはり100万ファイトマネー「プライスレス」。
スト5 トロフィー「プライスレス」(百万ファイトマネー)

 こちらは累計なので、追加キャラ使用権をアンロックしながら各モードをやっていくだけ。
 ただ、現時点で最初の16人→25人(+少なくともあと3人)までキャラが増えた上にトライアル:VOL.2なんかもあるため発売当時より圧倒的に簡単に達成できるでしょう。
 足りないようなら◆週替りの+5000ターゲットゼネラルストーリー(通常+クリア後のエクストラ)と、各キャラのEASY~NORMAL程度のサバイバルクリアあたりを埋めて行けば十分な量が溜まるはず。
  →いずれもPS+無しでOK。
 たぶん現行バージョンなら対戦無しでも余裕で達成できるんじゃないかと思います。

(追記)
 AEの仕様変更で、たぶん大丈夫だけどここに書いたほど楽ではなくなったようです。
  →上のほうに▼追記しました。

 サバイバル:HELLクリア「地獄からの生還」は……すでにHELLクリア動画3つ上げてあるできないとは言わせないわけですが、正直できない人はどうやっても無理かもしれません。
 まあクリア動画は世界中に転がっているだろうし、好きなキャラ/得意なキャラでひたすらやれとしか言えません。

(どうにも無理だったらこの記事を百回読み返せばいいんじゃねーの)

(心が折れそうになったら▼CPUハメパターンの追記も読んで見てね!)

 そして、ゴールドリーグ到達トロフィー「強い奴と戦おうぜ!」。
 まずPS+が必要で、ランクマッチのLP(リーグポイント)が4000を突破すると取得できます。
スト5:トロフィー「強い奴と戦おうぜ!」

 こちらは「プライスレス」とは逆で徐々に達成難易度が上がっているかと思われます。
 これは単純にプレイヤー人口が増えたからです。

 自分が達成した時期は、最初の数試合でランキング60万位くらい、ようやくゴールドになったのが6万位あたりでした。
 つまり、低ランクであっても数十万人に勝つ程度の腕が要求されるということです。
  →発売初期の動画を見るとランキング三桁なのにSILVERリーグなんてことも。
 そして、オンラインの常として上位が異次元状態となっていくにつれて下位リーグのレベルも上がっていくわけです。

 べつにプロゲーマーのように動けってことではありませんが、シルバーリーグあたりでも基本コンボ、トリガーコンボ、投げループくらいは普通にやってきます。
 で、自分などゴミムシのようなレベルなのは承知の上でやってみて大切だと思ったことはこのあたり。

◇ルーキー:
・強い技、連発してもあんまり反撃されない技の使い方を覚える
・安定して出せるコンボを練習しておく
・必要に応じてボタン設定(同時押しとか)を見直す

◇ブロンズまで:
・相手のスキに決められるコンボ(特にクラカンか弱攻撃始動)を何種類か練習しておく
通常技対空を覚える(安易な飛び込みを落とせるようにする)
・相手の動き方やコンボを参考にする、気になったらリプレイで確認する

 下記の▼共通攻略(の「通常技」以降)は対人にも使える内容が多いので参考になるはず。

◇シルバー以降:
・攻め込まれた時、無敵技やアーマー技で脱出することを覚える(EX昇龍拳、CAとか)
起き攻めする時/される時のことを考える
 →投げ、中段、垂直ジャンプ、クラカン対応技、「弱攻撃当ててから投げ」、「一瞬ガードしてから投げ」とか。
Vリバ、Vトリガー発動、トリガーコンボなどVゲージを毎ラウンド必ず使う
・あきらめない
 ※気分転換にカジュアルマッチやるのもいいと思うよ!

 こればっかりはマッチングの運も絡むし、人によっては長く厳しい戦いになるかもしれません。
 まあどんな目に遭うかは知らないけど、やりたいことがあるなら投げやりになるなよ。

 なーんて、へへっ、こういうの一度言ってみたかったんだ。


全般攻略


 ここからはSURVIVALモード概要や、進め方のコツなどを細かく書いていきます。
  ※全キャラ共通だよ!

◇コースごとの違い/クリア報酬
 サバイバル全4難易度があり、それぞれ10~100人と連続で闘うモード。
 一戦ごとにポイント(※ファイトマネーとは別)が溜まっていき、ランダムに出てくるアイテムと交換することができる。
  →毎回ゼロからスタート。
 きつい点として体力の自動回復が無いため、運が悪いと体力の回復が追いつかず瀕死のまま連戦になることも珍しくない。

 何も考えずに始めてもEASY、NORMALあたりはクリアできてしまうかもしれないが、HARD、HELL以降はプレイ時間の長さも含めてそれなりの対策が必要となる。

 まず、各難易度の違いは以下の対戦人数とクリア報酬。

・EASY:10ステージ、 2千FM 5千EXP、カラー3
・NORMAL:30ステージ、 5千FM 1万EXP、カラー4~6
・HARD:50ステージ、 1万FM 2万EXP、カラー7~10
・HELL:100ステージ、 2万FM 4万EXP、称号「百戦錬磨」

*(追記)報酬ファイトマネーは廃止となりました。
 →▼上のほうに書きました。

(備考)
»FMはファイトマネー、EXPは使用キャラごとに独立した経験値
*サーバーメンテ中など、ログインしていない時はもらえない。
*ログアウト中にクリアした場合、報酬は次回ログイン時にもらえる……らしい。
»キャラのレベルが上がるごとに1000FMが入るため、報酬EXPの分でさらに数千FMが稼げる
*具体的な数値はMESSAGE LOGで確認可能。
»報酬EXPはキャラごとに各難易度の初回クリア時のみ発生
クリア&報酬ゲットするとクリアマークが付く。

»カラーはデフォルト、ストーリーで別なのでそれぞれクリアする必要がある
*もちろんEXPは一度(クリアマークを付けた時)しかもらえない。
»デフォルト、ストーリー、戦闘服1の各カラーは公式で確認可能
 →http://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu/costume
»カラー報酬称号「百戦錬磨」はクリアした時点で使用可能になる
*キャラごとのLvアップ系称号はそのまま使える(訂正)が、一部の称号は課金またはFMとの交換が必要。



 報酬でもらえるカラーSHOPのカラーパックでまとめて購入/交換できるため、カラー目当てであれば無理にクリアしなくてもいい。
 価格は初期キャラ分が500円または8万5千FM、追加キャラは各シーズンごとに200円または4万FM。


(なお、水着等の◆テーマ系コスは最初から全色が使える)

 本作には、難関となるトロフィー「プライスレス」があり、条件は累計で100万ファイトマネー取得というもの。
  →累計なので途中でSHOP交換しても大丈夫。
 そしてファイトマネーの入手手段はかなり限られているため、いろんなキャラで、できる限り多くの難易度をクリアするのが現実的。
 と言っても現在は追加キャラも増えており、各キャラをアンロックしつつデモ、トライアル、ストーリーや、無料DLCの「ゼネラルストーリー」(初回&別難度のクリア報酬あり)なんかをこなしていけば相当な量が溜まるので、持ちキャラ以外のサバイバルEASY~NORMALまでで十分。(↓下記)
  →大半はEASYだけでもいい。
 まあ基本無課金で行くつもりなら、FMの交換はコスだのステージだのは最小限にして追加キャラ使用権を最優先にするといい。
  ↓
(追記)少しでも多くのキャラで色々なモードをやることでFMが溜まるのは同様なものの、AEからはファイトマネーが稼ぎにくくなっているので注意。
(これも▼上のほうで。

(余談)
 以前Red Bull春麗コスをキャンペーンで無料入手しましたが、カラー4ええやん……と思いB-GirlコスでEASYをクリアしてみたところ報酬カラーは入手できませんでした。
 どうも無料版はカラー1、2限定らしく、全カラーを使うには課金しなければいけないようです。
 より正確に言うと、サバイバルで獲得できるカラーは「デフォルト」か「ストーリー」のみということですかね。

(他のカラーはパリピ感が強すぎてちょっと……)



◇難易度ごとの雑感
 では実際の攻略。
 まずEASYは短いし、必殺技も何も知らない状態でも適当にジャンプ攻撃とか足払いとかやってればいいんじゃねーのという感じ。
 もし死んでも短いのでやり直せばいい。

・NORMAL:STAGE25までは簡単だが、ラスト5人だけ明らかに動きが違うので油断すると死ぬ。
  ※死ぬよ!
 特にちゃんと波動撃ってくるリュウや、そこそこ対空してくるネカリに注意。
 そしてベガほんと空気読めてないので要注意。
VS CPUの難易度6くらいで軽く練習しておくといいかも)
 まずは得意な1~2キャラでのクリアを目指して雰囲気を掴んでおくと他のキャラでも達成しやすい。

 ちなみに、このノーマルのラスト5人あたり(ザンギステージ)は、なぜだかいつも処理落ちがひどいので注意。(自分だけかな……)
 ハードの6~10等の同ステージでもややカクつくので覚悟はしておいたほうがいいかも。
(アップデートでだいぶ収まったかも?)

・HARD:11人目のキャミィあたりからもう強い。
 すぐ後のリュウ&ベガでも油断するとあっさり死ぬ。
 25ラウンド以降で女性キャラがまとめて出てくるが、ここもララ、ミカに一度でも投げられたらそのままを覚悟するレベル。
 なめてると33人目のベガまでたどり着くことすら困難なくらいなので、ノーマルとは別ゲーだと思ったほうがいい。

 ここでもやはり33、49のベガぶっちぎりで空気を読めていない。
 もし(自分みたいに)何度も49人目で死ぬようなことがあってもそういうものなので諦めてはいけない。
 個人的には、VS CPUの難易度8(MAX)ベガと闘って、安定して勝てるパターンを見つけるまではハードに挑まないことを強くおすすめする。

・HELL:一気に倍の長さになるが、体感的にはHARDとそこまで変わらない。
 というのも60人目あたりまではサクサク進めるため。
(なんか攻撃力にも補正がかかっている気がする)
 さすがに70前後からは急に厳しくなってくるので、簡単に半分まで行けたからといって油断しないように。

 印象としてはHARDを一度でもクリアできたならHELLもそこまでの難関ではない。(と、思う……)
 単純にクソ長いので、20~30ラウンドごとにバトルサービス選択で放置して休憩するといい。
  ※20分以上放置しても特に問題無いよ!


 なお各ステージの敵は固定。(Ver.02.016時点)
 リザルトから適当に登場順を作成したので、苦手キャラへの対策やアイテム選びの参考にどうぞ。
 こういうの慣れてないので見づらかったらすみません!!!!(迫真)




バトルサービスについて

 戦闘ごとに選べる「バトルサービス」についてはそれなりの戦略性が要求される。
 面倒なら「回復しか取らない」とか、「回復か攻撃力アップのみ」、「回復か防御力アップのみ」等と決めておくだけでもいいが、ここではもう少し詳しく。


(この後むちゃくちゃクリアした)

◇バトルサービスの基本
 サバイバルでは、戦闘終了時に毎回ランダムで提示されるサービスを選択できる。
 だいぶ前に書いた◆ブレイブルーの「アビスモード」なんかとは違って「サービス」は直後のラウンドのみ有効(=使い捨て)なのでわりと厳しいバランスとなっている。
  →自然回復も無いし……。
 時間のかかるモードでもあるので、状況別で取るべきものを事前に決めておくことも大切。
 結局は腕しだいというかプレイスタイルにもよるが、だいたいの内容とおすすめの選びかたについて。

 先にまとめておくとこんな感じ。

・最初の数ラウンド以外は毎回必ず何か取る(時間短縮の意味でも)
体力回復が常に最優先
*3割ほど減ったら迷わず回復を取るくらいがいい
*ただし、ほぼ全快であればパーフェクトボーナスなど狙わずアップ系を取る

・中盤までは「攻撃力アップ」を優先
・終盤は「防御力アップ」を優先
・「アップ」系の2~3が無い時はEXゲージ/Vゲージ系を取る
「スタン防御力」はあまり意味がないので取らない(スタン攻撃力アップ、なら別だったが……)

 まず、サービスを受けるにはラウンドごとに入手できるスコアを消費する。
 このため、開始直後などで「体力全回復」(2万5千)のようなものが来るとポイント不足で選択できない場合がある。
 しかし実際にポイント不足になる局面は最序盤だけの話で、毎回取るべきアイテムを取っていってもむしろスコア不足に持っていくほうが難しいくらい。
 とにかくアイテムを選ぶ時に消費スコアの大小は無視して、良いものが来たら迷わず取ること。

 また、CAEXで倒すとスコアアップが~とか書いてあるが、増えてもおそらく1000とかなので一切狙わなくていい。
 スコアはどの道、余るので、それなら次のラウンドへ1本でも多くゲージを残すほうが良い。
 このゲームは油断すると簡単に3割くらい持っていかれるので、被ダメージに繋がるような無駄な行動は避けたほうがいい。
(もちろん、もう少しで倒せる状況ならためらわずゲージを吐くことも大切)


◇バトルサービスの選びかた
*まず回復
 とにかく最優先で選ぶべきなのは当然体力回復。
 目安としては残り8割要注意7割を切れば赤信号と思ったほうがいい。

 どの時点で回復するかはプレイヤー次第だが、自分なら↓このくらいの減りを見たらとりあえず回復を選ぶ。
 ちなみに自分の場合、HPバー上のID(killingHead)より前なら「回復は必要なし」と判断してアップ系を取るようにしていた。

(いのちだいじに)

 この時地味に大切なのが、回復:小とか全回復とかはいちいち見ない出たものを取ること。
 瀕死になってから4連続で「小」を引くことも有り得るので、回復早めに取っておくことが大切。
(まあ全快した直後にあっさり死ぬこともよくあるけどね!!)

 ちなみにラウンド30あたりでパーフェクトKOした場合、スコアチャンス無しでも3万程度のボーナスが入る。
 まあ普通に進めても回復に消費した程度の元は取れるので、とにかく回復だけはケチらないほうがいい。

(でもPにはこだわらないほうがいいよ!)


*攻撃力or防御力アップ
 道中では、要するに低い被ダメで高い火力を出し続けることが求められるわけなので、攻撃力アップ、防御力アップはいずれも非常に有効。
 体力に余裕があるなら常にどちらかを取っておくのが基本となる。
 
 判断に悩むところだが、自分のオススメは中盤までは「攻撃力UP」、終盤は「体力防御力UP」を優先する方法。
 序盤は時間短縮の意味でも攻撃アップのみでいいが、中盤~終盤になるとメンタル的な問題もあって防御を上げたほうが安心感があるかと思う。

 ここで「中盤」というのは、具体的にはこんな感じ。
・NORMAL:26(リュウ)以降
・HARD:26(ミカ)以降、または31(ナッシュ)以降
・HELL:50~60あたりから

 例として↓こういう時は、自分なら体力防御力UP2を取る。

 ただし攻撃力UP3効果が強烈なので、攻撃は最大の防御のスタイルで行くのも全然アリ。
 いずれにしても事前に決めておくとスムーズだし後悔も少なくなるかと思う。

 なお、攻撃/防御UPの2、3は効果を実感しやすいが、数字無しの場合は気休め程度にしかならないので優先度は低い。
(もちろん取らないよりはずっと良いが)
 このため、体力に余裕があるが、攻撃/防御UPがいずれも数字無しの場合は他のサービスを選ぶのも良い。
 たとえば↓こういう状況ならEXゲージブースト2がベスト。

 このEXゲージブースト1:150%、2:200%とゲージ上昇率がアップするもので、使いようによってはかなり強力。
 コンボを伸ばすのはもちろん、キャラによってはEX昇龍系の割り込みやEX飛び道具のけん制といった立ち回りにも直結するのでかなりオススメできる。
(ただし、わりと出現率は低い)
 また、ゲージが空の時ならEXゲージ:2あたりでもかなり心強いはず。

 やや優先度は低いが、Vトリガーが強力なキャラであればVゲージ系(というか、FULL)を取ってみるのもいい。
 体力に余裕がある状況でトリガーコンボ用として使ったりと、慣れる意味でも無駄にはならない。

(バーディー、アビゲイルは発動中の攻撃力アップ効果もある)


*備考:スコアチャンス
 スコアチャンスを選択すると、リスクが増す代わりに得られるスコアが増える。
 バランス的に、高難易度でも中盤以降スコアが足りなくなることはまず無いので基本的に無視していい。

 一応、それぞれの内容はこんな感じ。
・スコアチャンス (2倍):敵の攻撃力が倍
・スコアチャンス2(3倍):体力が現在の半分になる
・スコアチャンス3(3倍):スタン値が常に最大
・スコアチャンス4(2倍):Vゲージ&EXゲージが増えない
・スコアチャンス5(10倍):体力ゼロ&ゲージが増えない

 4、5は、前ラウンドで残ったEXゲージを使用することは可能。

 この中でまあ最序盤なら取ってもいいのは1、3、4くらい。
(基本的には一切取らなくていい)

 特にはリスクが高い上に、スコアチャンス自体の消費スコアや、後で回復する分も考えると割に合わないので取らない。
 は、本当に開始直後の2~3ラウンド目で出たなら取ってもいいかな、というくらい。
 唯一、は攻め手とVリバが制限される程度だし、他と比べればリスクが低いので気軽に選んでも構わない。

 なお、前ラウンドでゲージを溜めておきスコアチャンス5で相手を秒殺&CAフィニッシュすると13万くらいもらえたりする……が、スコアが何十万あろうが難易度は変わらないのでまったく狙う必要は無い。

(追記)
 ……と、スコアなんかじゃんじゃん使っちゃえよというスタンスで書いたが、やはり慣れないキャラ時間を使ってじわじわ倒すキャラ(というか、メナト)の場合スコアが伸びにくいことが多かった。
 こういう時は逆に考えるんだってことで、最初の10人あたりでちょっと無理してでもスコアチャンスを取り、それ以降も余裕があればを取ってみるとかするといい。

 序盤だし死んでもいいやくらいの気持ちで↓このくらい貯めこむことができれば当分は困らない。
 人は数字を見ると増やしたくなるものだが、十分な量が確保できた後はスコアをいったん忘れて戦闘に集中するといい。

(実際はこんなに要りません)



共通攻略

 ここからは全キャラ共通サバイバルに挑む前に確認&練習しておくべき基本事項について書きます。
 低難易度であっても、下記内容くらいはトレーニングモードで押さえておくといいでしょう。

 下の▼バルログ攻略がだいぶ長くなったので、キャラ特化攻略は後日、別記事にまとめる予定です。
(ユルいバルログ部分はいったん消しました ※対策系で書き直す予定です)

▼CPUハメ(↓) ▼通常技 ▼必殺技の役割 ▼コンボ選択
(項目内スクロール)

◇CPUハメ
 なんかもうめんどくせーと思ってしまった方、手段を選ばずとりあえずクリアしたいという方への簡単クリア法について。
 これらはそのうち使えなくなる可能性も無くはないが、少なくともv02.070時点では有効。

*「ジャンプする必殺技」を連発する
 CPUは普通にジャンプすると結構な確率で対空を出してくるが、「空中から攻撃するような必殺技」に対してはとても弱い傾向がある。
 中でも、特定の技についてはほぼそれだけを連発するだけで安定して勝つことができる。


(こまけぇこたぁいいんだよ!)

 自分が上げた動画で言えば以下のもの。

・バルログ:フライングバルセロナアタック(横押しっぱで相手の背後あたりを狙う)
・バーディー:(立ち弱K→)遠めの立ち中P→弱ブルリベンジャー(▼HELL動画参照)
・是空:弱武神雀羅→遅めK→立ち中K→立ち中Pのループ(→動画は◆別記事

 他にもナッシュのムーンサルト、豪鬼なら百鬼襲、ユリアンはバイオレンスニードロップ、アビゲイルでもギガントフープで似たようなことができる(はず)。
 いずれも単に技だけを出すのではなく、中~強攻撃をキャンセル→必殺技→着地してすぐ中~強攻撃……というループを作ると安定しやすい。

 もちろん、妨害されたりガードされたりした場合に弱攻撃や昇龍を打ったり、バクステで逃げる程度の最低限の対応は必要となる。
 ただ、一度コツをつかめばパーフェクトの量産も可能なので、心が折れそうな時は試してみるといい。

*ゲッコー! ゲッコー!
 やや特殊な例が是空(若モード)疾駆け~月光。
  →動画は◆ゼクウ個別記事にて。
 CPUは中段に弱いため、中段かつダウンを奪えてそこそこダメージもある必殺技は非常に効率がいい。

(慈悲はない)

 HELLでも終盤までこれ一つで進めるほど強力……だが、たまーにガードされるとわりと困るのでVS CPUで慣れておくといいかも。(投げか弱Pでごまかすのがいいかな)
 ただ、安定感としては上記の弱武神雀羅のほうが良いかと思われる。
 その他の近い例として、月光ほど使いやすくはないがいぶき中段→弱中強→雷打や、バイソン中段タゲコン(中K→中P→VスキルK)もそれなりに有効。



 ……というのを踏まえて、まともにクリアしてみたい場合は続きをどうぞ。

 
◇通常技いろいろ
*振っていく技(置き技)
 まず、使用キャラのリーチがあり、スキの少ない技を確認する。
 距離ごとに技を使い分けつつ、低難易度のうちに反撃を受けにくい技の振りかたを覚えておく。

弱K、中Kは使いやすいものが多い)

 だいたいは見ればわかるはずだが、CPU戦対戦よくアレにつぶされるなあとかアレ連発されたなあという技があれば自分でも積極的に使ってみるといい。
 よく分からなければVS CPU難易度8の同キャラ戦を繰り返してみると多少は参考になるかも。
 なお攻撃系Vスキル強攻撃、レバー入れ特殊技には強力なものも多いが、その分スキも大きいので使いどころに注意。

 近距離では弱攻撃も大切。
 特に弱パンチ、弱キックの性能差について「キャンセルできるか」「どちらがより発生が早いか」は確認しておいたほうがいい。
 なお大柄なキャラ(特にザンギ)しゃがみ弱のリーチが長いので、困ったらとりあえずしゃがみ弱を連打して相手を追い払うといい。

*中段
 CPUは中段に弱いので、起き上がりに中段技を重ねるとよく当たる。
 キャラごとに前+中か強の特殊技に中段技が割り振られていることが多いので必ず確認しておくこと。
 なお、エド、ダルシムのように中段技が無いキャラは昇りジャンプ攻撃で代用することになる……が、CPUにはほぼ当たらないのでやらなくていい。

いぶきは中段始動のコンボも可能)

 中段の主な使いどころはKO寸前の起き攻めだが、さすがに100%ではないのでできるだけ先端を当てるのがコツ。
 ↓このようにHELLの終盤でも十分通用するので、「あとひと押し」に使うといい。

(特にダルシムにはよく当たる気がする)


*通常技対空
 相手の飛び込みは、よほど自信が無い限り通常技で落とすのがいい。
 いつ飛ばれても確実に昇龍が撃てるならそれがベストだが言うほど簡単ではない。
 こういうものは下手に必殺技にこだわらず、いわゆるワンボタン対空に慣れるべき。

(なお、この画像は対空じゃなくてタゲコンだった模様)

 これも距離によっていろいろな技を使い分ける必要があるので、事前にトレーニングでタイミングを確認しておいたほうがいい。(後述予定)
 対空というものは、ごとの効果的な使い方を理解した上で「対空」を意識していないと絶対に出ない。
  ※出ないよ!
 最初は疲れるかもしれないが、無意識に対空を出せるようになると驚くほど勝率が変わるはず。

(まあ動画だとほとんど対空出せてないんですけどね)

 なお、シーズン2以降は立ち弱攻撃による対空が弱体化しているので注意。
 代表例として春麗、ラシード(の立ち弱キック)のように高めに判定があるキャラでも、以前よりはジャンプを落としにくくなっている。
(とは言っても落とせる状況もまだまだ多いが)

 ちなみに超上級者の対戦動画なんかで、相手の着地ギリギリをしゃがみ弱パンチで落とすのをよく見かけるが、あれは人間同士の読み合いも含めたものなのであまり参考にしないほうがいい。
(実際ベガとガイルのしゃがみ弱Pは対空性能が高いらしい)

*投げは控える
 CPU投げにはとことん強い。
 歩いていって投げ、起き上がりに投げ、空ジャンプから投げ、と何をやっても高確率で投げ抜けされるのでとにかくリターンが小さい。
 投げ抜けができないコマンド投げはどうかと言うとふざけんなよテメエと思うほど神ジャンプ☆回避されるので、やはり控えたほうがいい。

(狙っていいのは序盤または確定する状況くらい)

 やや余談だが投げはゲージ増加が大きいため、相手が瀕死でピヨった場合は投げでKOするのが常識だったりする。
 そして、ほぼ(?)すべてのキャラで前投げより後ろ投げ、後ろ投げよりコマンド投げのほうがダメージ&ゲージ増加量が大きい。
 つまり、投げキャラならコマ投げ、それ以外は後ろ投げでトドメを刺すと覚えておくといい。

 なお、コマンド投げ弱中強は吸い込み範囲と威力だけが異なりゲージ増加は変わらない(ものが多い)。
 確実に倒せるようなら、わずかでもスカる確率を減らすため範囲が広い弱コマ投げを使うといい。
(体力が微妙なら普通にコンボで倒す)

 
◇必殺技とか
*飛び道具は冷静かつ無慈悲に
 波動拳等を装備している弾キャラを使っている時は遠慮無く撃ちまくるといい。
 ガイル、豪鬼、ユリアンのようにノーゲージで多段ヒットする飛び道具があると心強い。
 ゲージが余ったら、確定で当たる状況でなくとも適当にEX波動とか撃つのも悪くない。

(おそらく最強の弾は豪鬼の赤鴉豪焦破

 もちろん世の中そう上手くはいかず、CPUあの手この手で近寄ってくるため「互いに画面端」くらいまで離れてから撃ち始めるのが理想。
 中途半端な距離で連発しているとすぐEX技や飛び込みを食らうので、少しでも近づかれたら撃つのをやめること。

 絶妙な距離で飛び道具を撃っていると、次に重要になるのが対空。
 いわゆる「飛ばせて落とす」のも慣れが要るので、「次に撃ったら飛んでくるかも」と常に意識しておき、飛んで来たらすべて落とすくらいに集中するべき。

 自信が無ければVS CPUザンギエフあたりを相手に飛び道具とワンボタン対空だけで勝つことができるまで練習してみるといい。
 実際にやってみると、弾を撃ち続けるためには対空だけではなく通常技のけん制や、ときには前ダッシュする(←結構重要)なんてのも大切だと分かってくるはず。
  ※波動撃つのも簡単じゃないんだよ!


*昇龍(返し技、暴れ)
 攻め込まれた時は、昇龍拳のような無敵時間のある技で割り込むことが大切。
 飛び込みを落とされた時、技を空振った時、投げられそうな時、こちらの起き上がり……といった様々な状況で冷静に昇龍を撃てるようでないといろいろ厳しい。

ちょっとしたことで一気に負けるゲームである)

 なおS2再調整後は弱中強の使い分けという要素も出てきたので、そのあたりは◆こちら(別記事)を参照。
 基本的には迷ったらEXを出しておけばいい。

(対人じゃないので強気で撃っちゃっていい)

 ナッシュのEXサイス等、一見無敵っぽいけど無敵じゃないやつもあるので注意。
 無敵技を持たないキャラの場合は弱攻撃投げ暴れるか、おとなしくガード(+Vリバ)するか、ジャンプ(またはバックダッシュ)で逃げるくらいしか選択肢が無い。
 これはそうならないように動くのが大切だということ。

 無敵技の代わりにアーマー技を持っている場合は、(リスクはあるが)こちらも重要な返し技として機能するはず。
 ただしクセの強い技が多い(気がする)ので、トリガーキャンセルでフォローする等の使いかたは確認しておいたほうがいい。

 ついでに書いておくと、KOした時に残っているリカバリアブルダメージ(白ダメージ)は回復しない。
 通常はさほど気にしなくても構わないが、特にザンギエフ、バーディーあたりでアーマー技を多用しすぎるとが厳しくなるので注意。

(このくらいは回復してほしいところだが……)

 もちろん、ダルシムのVトリガー、ファンの毒なんかも体力が削られたままになる。
 こちらも通常の2ラウンド先取であればともかく、サバイバルでは地味に厄介な存在だったりする。

(できれば発動させずに倒しきりたいところ)


 あれこれ考えていくと、サバイバルではクリティカルアーツを封印したほうがいい……かもしれない。
 そりゃCAはかっこいいし気持ちいいかもしれないが、できればけん制、危険回避のために温存しつつ、ダメージ源としてはコンボをちょっと伸ばす程度にとどめたほうが安定するかなと思う。

 ……まあ、そのあたりはプレイスタイルしだいということで。
(パッケージ裏にも型にハマるなって書いてあるしね)

 
◇コンボ選択
 とりあえず、使用キャラのトライアルは一通りやっておくべき。
 やはり終盤のコンボは難しいので、安定して決められそうなものだけを軽く覚えたらトレーニングに移行するといい。

 ここでは覚えるべき連続技の種類について書いていく。

*起き攻め用の安定コンボ
 まず3~4ステップくらいの簡単なコンボを覚える。
 中攻撃2回→必殺技とか、適当なタゲコン→必殺技くらいで十分。
 たとえばリュウなら中P→中P→波動拳か上段三連撃、ケンなら後ろ中P→強P→波動か強竜巻など。

 できれば相手が倒れて起き上がりに同じものを重ねられる(=おかわりできる)ものが望ましいため、総ダメージよりコンボ後の状況を重視するといい。
 もちろんジャンプ攻撃始動で起き攻めを続行できれば決着が早く時間短縮になるので理想的。
 あるいはクラカン対応技を起き上がりに重ねるのもリターンが大きい。

(バイソンの場合「ハードプレッシャー」だけで圧倒できる)

 こういった安定コンボがうまく機能するかは、まずEASYあたりで試してみるといい。
 高難易度でも序盤はある程度、作業なのでお決まりのセットプレイを決めておくと何かと楽なはず。

 慣れてきたら、ヒットしていたら攻撃系必殺技、ガードされていたら移動技か飛び道具のようにヒット確認するとさらに安定する。
  →ゲージがあればEXを使うのも大切。
 また、リュウの上段三連撃のように「しゃがみヒットしない」とか「距離によっては当たらない」といったところは実戦で感覚を覚えていけばいい。

 もし難しいようであれば、最初から当たってもガードされてもほぼ大丈夫なコンボ(中足波動とか)を選ぶといい。


*めくりコンボ、遠め飛び込み
 めくり(ジャンプで飛び越えながら攻撃できるもの)はCPU戦で非常に有効なので迷わず狙っていくべき価値がある。
 すでに動画を上げたものだと、リュウ&エドの中K、バーディーの中P、バルログの弱K等といった感じで、大半のキャラはめくり技を持っている。
 ちなみにめくりヒット時は「CROSS-UP」の表示が出る。

(動画を見れば有効性が分かるはず)

 終盤になるとCPUの対空精度も上がってくるがめくり飛び込みなら勝ちやすいので、近距離で足払い等を決めたら飛び越えるようにジャンプしてコンボを狙っていく。
 こういうめくり技意外と高めに当てても結構繋がるので、タイミングはよく確認しておくといい。
 なおバルログのように弱攻撃を使う場合は要練習だが、めくりヒットの次の地上技を着地よりやや早めに押しておくと安定しやすい。

 ついでに言っておくと、遠めの飛び込みというのも地味に重要。
 特に終盤では相手の通常技対空がギリギリ届かない距離から飛ぶことで、比較的安全に攻めのチャンスを作ることができる。
 ただし、やや距離が離れるのでコンボ内容を少し工夫する必要がある。

横方向に長い空中技はどれなのか確認しておくといい)

 他にも、ザンギエフやバーディーのジャンプ中キックのように下方向への判定が強い技も使い所が多い。
 また、中攻撃による飛び込みはよりものけぞりが小さいため、わずかにダメージは減るもののコンボが安定しやすいという利点があるため、めくり等に限らず使う価値がある。
 ……といった感じで、いつも強攻撃ばかりではなく弱、中でも飛び込んでみると世界が広がるはず。


*小技始動(割り込み)
 弱攻撃(x1~2)→必殺技のような発生が早いコンボは、攻め込まれた時に反撃する手段となる。
 具体的にはベガに追い詰められた時、強ニープレス等のスキに割り込めないと延々と固められることになる。
 ある意味生死に直結するところなので、むしろ大ダメージコンボよりも重要度が高い。

 たとえばバーディーなら立ち弱キックが最も発生が早いため、弱K→弱P→弱ブルヘッドや、ほんのちょっと離れていたら弱P→弱ブルヘッド等で割り込んでいくのが非常に重要。
 また、リュウでも単に昇龍を撃つより弱Kから昇龍やEX波動を撃ったほうが安定感があるはず。
 最初の内は敵の技に対する反撃のタイミングも分からないかもしれないが、とにかくやられっぱなしにならないよういつでも出せるようにしておきたい。

 難しければしゃがみ弱パンチ連打だけでもいいので、何かを「差し返す」ことが大切。

 ちなみにいぶき、コーリン弱→中→強パンチ→必殺技(→トリガーやCA)が簡単に繋がるため、ある意味初心者にもおすすめできる。
 ただし弱攻撃始動のコンボは補正がかかりやすくいまいちダメージが伸びない点には注意。

(難しいことをやろうとしなければ扱いやすいキャラ)


*減るやつ
 ピヨらせた時や、ゲージが余った時は高火力コンボを狙いたいところだが、ここはあまり無理しなくていい。
 慣れないコンボを狙うくらいなら、ちょっと必殺技をEXにしてみるくらいで十分。

 とりあえずトリガーコンボ、端限定コンボなんかはトライアルをやるだけでもだいぶ参考になるはず。
 難しいものは適当にアレンジして覚えればいい。

 ちなみに、バトルサービスの攻撃力アップ系を取れば5割コンボくらいは当たり前のように出る。

(特に序盤の敵は体力が低めに設定されている気がする)

 それどころか、ちょっとCAを使った程度で8割減っちゃうなんてことも。
 これを見ると、何十人と出て来る敵にいちいちすげーコンボを狙うのもアホらしくなってくるし、ちょっと地味でも堅実に勝ち抜くことを考えたほうが良いかなと思う。



 以上のように通常技/必殺技/コンボの使い分けを練習しておけば、少なくともNORMALまではなんとかなるはず。

 もし負けてしまった時は、どんなにイヤでもSHAREボタンで動画に保存しておき、自分がどのようにして負けたのかを繰り返し分析するといい。
  ※諦めたらそこでゲームオーバーだよ!!



(だいぶ書き途中)

*スト5買ってきたよ記事■こちら。

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